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《弱体化呪文》[呪文修正]Fell Weaken 君の呪文によってダメージを受けた生きているクリーチャーは、弱体化もする。 前提条件: 敵にダメージを与える呪文を変化させ、ダメージを受けたあらゆる生きているクリーチャーに対し、1分間【筋力】に対する-4のペナルティをも与える。《弱体化呪文》で修正された複数の呪文による【筋力】ペナルティは累積しない。《弱体化呪文》で修正された呪文は、実際の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを使用する。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技
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製作者 無名人 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 1 グシャット・フィスト 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 炎獄スマッシュ 2 ロスト・ソウル 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 2 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 時空の守護者ジル・ワーカ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 猛菌恐皇ビューテシャン 4 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 26弾の多色呪文を軸に作ってみたデッキ。 勝ち手段がほぼ呪文のみというなんともネタ臭が漂うデッキだか、 追い詰められても後から呪文で巻き返したり、後一歩の所で固められても封魔ハリセンモンにファイア・ブレードをクロスして攻撃したりと、地味だが結構強い。 しかし、封魔ゴーゴンジャックなどの呪文妨害に滅法に弱いのが弱点。 また殴り返しも難しいのでやはりネタ止まりか・・・ ちなみにレアより上のカードが一枚も入ってない。 さらに実戦でも使えるように改良したのが下のデッキ。いまいち微妙である・・・ (赤字は変わった所) ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 解体人形ジェニー 2 スケルトン・バイス 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 4 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 電脳聖者タージマル 2 猛菌恐皇ビューテシャン 2 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 英知と追撃の宝剣 2
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ハンター呪文 Hunter Spells 0レベル・ハンター呪文 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 3.5 Materialエンハンスド・ディプロマシー:1体の対象に対する〈交渉〉あるいは〈威圧〉に+2のボーナスを与える。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 3.5 Materialサイン・オヴ・ザ・ダウンフラワー:術者がサーレンレイの崇拝者であるという隠れたメッセージを目標に送る。 1レベル・ハンター呪文 アブスティーミアスネス:より多くの栄養を提供するために簡単な食品を強化する。 アシッド・モー:動物の相棒の噛みつき攻撃を酸で強化する。 アドヴァンスト・スカーヴィ:目標に壊血病の重度な形態を収縮させる。 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 ブリーディング・ストライク:武器を強化し、攻撃で出血ダメージを与える。 ブレンド・ウィズ・サラウンディングス:クリーチャーの外観を変化させ、周囲とより調和するようにする。 ブライテスト・ナイト:一部のクリーチャーに強化した夜目を与える。 バーニング・ディザーム:金属製のアイテムを真っ赤に熱くして、持っている者に落とさせたり、手に火傷を負わせる危険を冒したりする。 コール・ウェポン:遠くから味方の武器を招来する。 キャリオン・コンパス:目標のアンデッドの臓器を自律行動させ、最新の制御者またはアンデッドの原因へと導く。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走または突撃する。 デッドアイズ・アロー:敵に害したり、味方に警告したりするために、パチパチと音を立てる電気の矢を作成する。 デフォリエイト:植物の生命を破壊するために負のエネルギーの小さなボールを投げる。 デピレイト:クリーチャーは1週間の間〈交渉〉、〈威圧〉、〈芸能〉に-2のペナルティを受ける。 ドリーム・フィースト:眠っている間に食べる。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 エクスペディシャス・コンストラクション:土や石を詰めた低い壁など、簡単な構造物を作る。 フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー:目標の顔を恐ろしく変異させ、肉体攻撃を与えながら、目標の外観を損なう。 ファーメント:影響を受けた液体がアルコールになる。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 ヘアライン・フラクチャーズ:土と石に細かい亀裂を生み出す。 ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 ハイバネート:同意する対象を強硬症状態にする。 ハイド・ウェポン:自分の腕の中に武器を隠す。 ホロウ・ブレーズ:目標の武器はサイズが小さいかのようにダメージを与える。 ハントマスターズ・スピア:特定の種別のクリーチャーに対して特に致命傷を負わせるためにスピアを強化する。 アイス・アーマー:厚い氷の鎧を作成する。 インナー・フォーカス:呪文の信仰焦点具を無視する。 インスタント・クロット:接触したクリーチャーは出血しない。 アイアンブルーム・スプラウツ:きのこを魔法の鉄の花のきのこに変える。 イチング・カース:クリーチャーは、攻撃、セーヴ、技能判定、能力値判定に-1のペナルティを受ける。 キープ・ウォッチ:クリーチャーが一晩中疲労状態となることなく見張ることができる。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 ルーズ・ザ・トレイル:追跡者から逃げるとき、目標の痕跡を覆い隠す。 ラッキー・ナンバー:クリーチャーの近い将来の小さな変数を微調整する。 メイク・ロスト:目標を迷子にする。 ピース・ボンド:自身の魔法から目標を保護するために、輝く和平のルーンを作成する。 ペザント・アーマメンツ:即席武器を実際の武器へと変換する。 ペシュ・ヴィゴー:ペッシュを消費して目標の筋力を増強する。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 プリザーヴ:物体の腐敗を防ぐ。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 レイディエーション・ウォード:放射線からクリーチャーを守る。 リード・ウェザー:次の48時間の天気を予報する。 リヴィル・ミラージュ:範囲から幻術の地形を識別する。 ロック・ウィップ:未加工の石を通過する鞭を作成する。 スキャリファイ:大規模な傷跡を残し、一部の致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する。 スクリプテッド・ケープ:強化したマントが硬くなり、重量物に耐えることができる。 シールド・コンパニオン(AA):シールド・アザーとして機能するが、術者の動物の相棒または使い魔に影響する。 3.5 Materialシールド・スピーチ:耳で聞こえることなく10フィート以内の1体のクリーチャーと自由に話す。 スノー・シェイプ(ウルフェン):固い氷の武器を含む、好きな形に雪を成形する。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピンドリフル・スピリッツ:目標は小さな状態異常を得ることに対するセーヴィング・スローを行うとき、2回ロールし、良い結果を採用することができる。 スピリット・コール:霊または領域に関連する呪文の力を増加させる。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 サスペンド・ドラウニング:目標は一時的に窒息が止まる。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 タッチ・オヴ・ブラッドレティング:目標が大量出血しなければならない傷を引き起こす。 トラッキング・マーク:追跡やその他の手がかりを検知する超常能力を得る。 トリップヴァイン:ロープやつる植物などを自律行動させ、近くのクリーチャーを足払いする。 ツイステッド・フューチャー:クリーチャーが「2回ロールして、良い方の結果を採用する」能力を使用するのを防ぐ。 アンブレイカブル・ハート:否定的な感情に依存する効果に対するセーヴに+4ボーナスを与える。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 2レベル・ハンター呪文 アリュアリング・スポアーズ:クリーチャーは術者の心術呪文に対するセーヴィング・スローにペナルティを受ける。 オルター・サモンド・モンスター:召喚されたクリーチャーを別のクリーチャーと交換する。 エイプ・ウォーク:エイプのように登るものを強化する。 アクアティック・トレイル:水中でクリーチャーを追跡する。 アッシェン・パス:1体または複数のクリーチャーが空中の効果を無視し、魔法の煙と霧が透けて見えるようにする。 ボーン・フィスト:+1外皮、肉体武器に+2ダメージを与える鎧のスパイクを得る。 ブリットル・ポータル:範囲内の物体の硬度を下げる。 バードンド・ソウツ:クリーチャーに重い負担をかける。 バースト・オヴ・レイディアンス:その範囲を盲目化する光で満たす。 キャリー・コンパニオン:動物または魔獣を石に縮小し、招来されたときに再び大きくすることができるようにする。 コータライジング・ウェポン:再生を無効にするのに十分なエネルギーを武器に注入する。 セレスチャル・コンパニオン:悪のクリーチャーに対する術者の相棒への保護を与える。 クリア・グローヴ:小さな範囲から植生を一掃する。 クラウド・オヴ・シーシックネス:船酔いの効果を模倣する酔い雲を作成する。 クラフターズ・ナイトメア:ポルターガイストを作成し、作成と呪文発動を妨害する。 ダガーマークズ・エクスチェンジ:ある毒を同等またはそれ以下の価値の別の毒に変換する ディターミン・デプス:壁、天井、またはその他の障壁の正確な厚さを検知する。 ドラゴン・タートル・シェル:術者を攻撃しているクリーチャーの肉体攻撃のダメージを5段階サイズが小さいものとして扱う。 エローディング・レイ:1/4レベル本の光線(最大3本)の遠隔接触攻撃が、人造あるいは物体に2d6を与える。 エクストリーム・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を変更して、すばやく水面に上がるようにする。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 ファイアリー・ルーン:魔法の燃えるようなルーンで武器にチャージする。 ファイアー・スニーズ:くしゃみをして敵に火をつけ、伏せ状態にする。 フラリー・オヴ・スノウボールズ:円錐形の雪玉の爆発が4d6の[氷雪]ダメージを与える。 フル・ポーチ:消耗品の錬金術アイテムを2つのほぼ同一のコピーに分割する。 ファンガル・ブリスターズ:ダメージを受けると破裂し、有害な胞子で敵を窒息させる少数の真菌の成長を促す。 ガーデン・オヴ・ペリル:有毒なキノコを育てる。 ガード・アライ:召喚したクリーチャーのACに反発ボーナスを与える。 ゴズレーズ・トライデント:電気が分岐したトライデントを作成する。 ハームレス・フォーム:目標を「無害な」動物に変身させる。 ハーヴェスト・シーズン:1体の植物に爆発的な成長を引き起こす。 ヒーリング・トークン:治癒魔法のための導管として機能する聖印を埋め込む。 ハンターズ・フレンド:術者のクラス能力の一部を動物の相棒と共有する。 ハンターズ・ロア:未習得の〈知識〉判定を行ってモンスターを識別し、既に修得済みの〈知識〉で出目20を行う。 イグノーブル・フォーム:目標をハーフエルフの姿に変化させる。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 インヴィガレイティング・ポイズン:毒の負の効果を正の効果に変換する。 ラメント・オヴ・サマーズ・ラスト・ブレス:夏の空気のマントで目標を包む;これは(冷気)の副種別を持つクリーチャーに害を及ぼす。 レイ・オヴ・ザ・ランド:周辺地域の地理について即座に知る。 リード・アンカー:クリーチャーの浮力を変更して、深部まで急降下できるようにする。 リード・プレーティング:目標を薄い鉛の鞘で囲む。 ライトニング・ラッシュ:不浄な稲妻のクラック音を作成する。 ニュートラル・ボヤンシー:クリーチャーの浮力を中立的に変更して、機動性を向上させる。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 パインコーン・ボム:投擲した松ぼっくりは、半径10フィートで1d6の刺突ダメージ/2レベルを与える。 プラネタリウム:通常は見ることができない場所に夜空の現在のイメージを投影する。 プラント・ヴォイス:植物クリーチャーに、術者と話し、聞き、理解する能力を与える。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 レイヴンズ・フライト:素早く飛行する小さなぼやけた形に変わる。 リセンタリング・ドローン:ネガティブな状態の効果下にある目標がその下級のバージョンになるように落ち着くドローンを放出する。 レストフル・クローク:強化されたマントがテントとして機能する。 3.5 Materialリーヴィル・トゥルー・シェイプ:魔法で変装/変身したクリーチャーの本当の姿を明らかにする。 リヴァーサイト:術者が接触する自然の水路に沿って発生する出来事を見る。 センス・ヴァイタルズ:急所攻撃の能力を得る。 シェアード・トレーニング:チームワーク特技を味方と共有する。 ソリディファイ・アース:土と石を固め、穴掘り移動をするクリーチャーを妨げる。 スージング・ワード:ターゲットの状態の重大度を軽減する。 スポア・バースト:植物クリーチャーが有毒な胞子を発芽させ、非植物(術者を除く)に取って危険なものである。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 シュアフット・ブーツ:強化したブーツを使用すると、バランスをとるための〈軽業〉判定で20をロールしたかのように扱う。 スウェット・ポイズン:皮膚から毒を分泌する 3.5 Materialシンパセティック・ウーンズ:術者が受けるダメージの半分を他のクリーチャーに強制する。 タクティカル・ミスカルキュレーション:クリーチャーが機会攻撃をするのを防ぐ。 ヴェノマス・バイト:目標のクリーチャーの噛みつきを毒で強化する。 ワイルド・インスティンクト:感覚を研ぎ澄まし、眠っている間でも〈知覚〉にボーナスを得る。 3レベル・ハンター呪文 アクセプト・アフリクション:苦難の効果を他の誰かから自分自身に移す。 アグリヴェート・アフリクション:進行中の苦難を強制的に引き起こす。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 バイト・ザ・ハンド:招来されたクリーチャーにその招来者を攻撃させる。 ブラック・ソード・オヴ・ウォー:追加の出血ダメージを与えるために武器を強化する。 ブレード・スネア:武器を罠にかける不可視の輪縄を作成する。 ブラスト・バリアー:地から波打つが不安定な壁を作成する。 ブラッディ・アローズ:出血ダメージを与えるために遠隔武器を強化する。 カリストリアズ・ガーディアン・ワスプ:ワスプの群れを護りと範囲に招来する。 キャリング・ウィンド:強風が術者の飛行移動速度を挙げるか、空中へと運ぶ。 チャネル・ザ・ギフト:目標の任意呪文発動に燃料を供給し、スロットを消費せずに呪文を発動する。 クレロマンシー:ロールしたダイスを使用して、将来の呪文に幸運ボーナスを与える。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー:味方の呪文に呪文修正の特性を適用する。 クリエイト・ホールズ:土、石膏、石、または木から手すりを作成する。 カース・オヴ・ドラゴンフライズ:飛行する能力に影響を与える呪いでクリーチャーを目標にする。 ダークライト:光に過敏を持たない者にのみ影響する眩い光を作成する。 ドレイン・ポイズン:クリーチャーの毒を吸収し、それを武器に適用する。 フィルム・トゥ・フィルス:目標の肉に、恐ろしい悪臭を放つ腐敗した粘体を染み出させる。 フリー・スピリット:フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るが酔う。 フリー・スイム:フリーダム・オヴ・ムーヴメントとして機能するが、水中で自由に動くことができるだけである。 フリジット・ソウルズ:[氷雪]から身を守る呪文を破壊して解呪する。 フロストハンマー:魔法で固まった氷のウォーハンマーを目標に投げつける。 ハグズ・シーズニング:動物的なモンスターを引き付ける、超常的なおいしい香りで目標を呪う。 ヒートストローク:光線を発射して熱射病にし、1d4の非致傷ダメージと、過労状態を与える。 3.5 Materialハリケーン・ブラスト:術者から発射される激しい空気の爆発を作成する。 ハイドロフォビア:目標を致命的な水への恐怖症にする。 アイス・スピアーズ:地面から氷の巨大な槍を突き刺す。 ジャ・ノイ・アスペクト:ジャ・ノイのオニの外見と特質を得る。 ネル・オヴ・ザ・デプス:呪いをかけ、水中へと素早く沈み、〈水泳〉判定に-10のペナルティを与える。 ライフ・カレント:流れに正のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ライフ・シールド:攻撃しているアンデッドがダメージを受けるように、正のエネルギーで身を守る。 ライトニング・コンダクター:[雷撃]ダメージを吸収し、接触、武器または光線へとチャージ消費する。 マーターズ・ラスト・ブレッシング:術者が瀕死状態あるいは殺害された場合に治癒のエネルギーを爆発させる。 プレイナー・イージス:次元界のエネルギーを使用して自分自身を保護し、1種類のエネルギー種別で報復する。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 クウェル・エナジー:特定のエネルギー種別を利用する目標の能力を減らす。 リパグナント・テイスト:汚れた液体が、目標に噛み付くクリーチャーを吐き気がする状態にする。 ライジング・ウォーター:水の円柱を作り出す。 シベイシァス・ツイン:半分形成された寄生のクローンを目標から抽出し、血液を吸い上げて宿主の気をそらす。 セカンド・ウィンド:少量のヒットポイントを回復する。HPの4分の1未満で使用可能 シー・スルー・ストーン:ガラス越しであるかのように硬い石を通して見る。 シャドウマインド:目標に周囲の暗闇を更に見せる。 シェア・シェイプ:ビースト・シェイプIIであるが、術者は相棒か使い魔と同じ動物の姿にしかなれない。 シート・ライトニング:中にいるすべての人を幻惑状態にする雷撃の領域を作成する。 シルヴァーライト:銀に脆弱性のある者に有害な明るい銀色の光を作りだす。 サイフォン・マイト:クリーチャーから筋力を奪い、それを別のクリーチャーに移す。 スカイ・スイム:目標を空中で泳ぐようにさせる。 スペクトラル・スカウト:霊体の動物を招来して雇う。 マス・スピンドリフル・スピリッツ:スピンドリフル・スピリッツであるが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 スポットライト:周囲の光を抑制しながら、明るい光の可動領域を作成する。 スティール・サイズ:クリーチャーのサイズを小さくし、自身を大きくする。 スティール・イヤーズ:目標から一時的に若さと活力を盗む。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 シルヴァン・ハイダウェイ:隠された他次元界の隠れ家を作成する。 シンボル・オヴ・ストームズ:シンボルはトリガーすると嵐風と稲妻を作成する。 3.5 Materialソーン・スネア:鋭いとげで覆われた輪縄を作成する。 ティタニック・アンカリング:接地され、ほとんど動かないようになる。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 トキシック・ラプチャー:目標に目標自身の毒に対してセーヴをするように強制する。 アンライフ・カレント:流れに負のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ヴァンピリック・ハンガー:吸血鬼の牙と飢餓を目標に与える。 ヴェンジフル・コメッツ:呪文で術者を目標にしている者を即座に攻撃できる彗星を作成する。 ヴェックス・ジャイアント:術者よりも大きな目標に対して感覚を増大させる。 ウォール・オヴ・ブライン:強力な流れを持つ5フィートの厚さの海水の壁を召喚する。 3.5 Materialウォーター・シールド:保護用の酸の噴出口で身を包む。 ウッドランド・ルーン:トリガーしたルーンが、範囲内のクリーチャーの動きを遅くする。 ゼファーズ・フリートネス:味方に+30フィートの地上移動速度と飛行移動速度(あるならば) 4レベル・ハンター呪文 オルター・リヴァー:自然の淡水の水の流れを変える。 アンセストラル・メモリー:先祖に援助を請願し、【知力】に基づく技能判定に+5のボーナスを得る。 バフォメッツ・ブレッシング:目標の頭を雄牛の頭に変える。 ブラスト・オヴ・ウィンド:ガスト・オヴ・ウィンドであるが、範囲内のクリーチャーは風の効果をより小型のものとして扱う。 ブラッドスウォーン・リトリビューション:誓いを宣誓し、その誓いに関連するものにボーナスを得るために自分自身を傷つける。 カーム・エアー:範囲内の風を弱める。 カウスティック・ブラッド:術者の血を腐食性の酸で浸し、術者を傷つけた者にダメージを与える。 クレイム・アイデンティティ:クリーチャーの顔を盗む コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 エレメンタル・マスタリー:元素の要素を体得し、移動速度と攻撃にボーナスを得る。 フレイム・スティード:ファントム・スティードであるが、火炎に完全耐性を持ち、煙と灰を円錐形に吐くことができる。 グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター:泡を作成して、範囲内のすべての自然および魔法の降水を遮断する。 グラヴェル・ヴォーテックス:岩やほこりの小さな断片の雹を作成する。 ヘヴィ・ウォーター:水を重くし、泳ぎにくくする。 インフューズ・エフィジー:強力な呪いを彫像に吹き込む。 インスパイアリング・リカヴァリー:治癒で死者を生き返らせ、仲間の活力を取り戻すことができる。 インスタント・レストレーション:次元界のエネルギーを招来されたクリーチャーに放出し、治癒する。クリーチャーが0ヒット・ポイント以下になったとき、それを即座に行うことができる。 ジャングル・マインド:広い地域の野獣と術者の心を融合させ、その中のすべての動物についての知識を得て、考えを読む。 キス・オヴ・ザ・ファースト・ワールド:始まりの世界からの生のエネルギーをクリーチャーに吹き込む。 リクィファイ:物体をそれ自体の液体バージョンに変換する。 マスターズ・エスケープ:術者と招来されたクリーチャーの間に絆を作成して、場所を切り替えることができるようにする。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 ファントム・ハント:術者自身と動物の相棒に感覚の強化と追跡能力を与える。 プランド・アサルト:事前に計画していた行動の効果を高める。 レッドキャップズ・タッチ:ダメージ・ロールに+2ボーナスを得、クリーチャーを殺害するとわずかに回復する。 ロープ・トルネード:竜巻の強風がクリーチャーを飛ばし伏せさせる。 センサリー・アンプリファイアー:術者の近くのすべてのクリーチャーの視覚を強化する。 シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー:日光の保護盾を作成する。 3.5 Materialグレーター・シールド・スピーチ:他の人が耳を傾けることなく、近くの人々のグループと自由に会話ができる。 シージ・スキャッター:荒れた岩や土を転がるように撒き散らす。 ソウル・ヴォールト:死後の有害な影響から術者の魂を守る。 ストリップ・スケイルズ:目標の外皮を減少させる。 サブスティテュート・トレイル:別のクリーチャーによって作成されたかのように、クリーチャーの痕跡を偽装する。 ソード・トゥ・スネーク:物体を毒を持つクリーチャーに変える。 タクティカル・フォーメーション:フォーメーションを維持している限り目標にACへのボーナスを与える。 サースティング・エンタングルメント:エンタングルだが、棘が【耐久力】ダメージを与える。 3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム:眠っている間に見通せる魔法のセンサーを作成する。 ワープ・メタル:ウォープ・ウッドだが金属の物体に影響を与える。 ウォッチフル・アニマル:動物の相棒または使い魔に占術のセンサーを設置する。 ウェーヴ・フォーム:簡単に経路上のすべてを伏せさせる巨大な波に変わる。 ゾーン・オヴ・ファウル・フレイムス:[火炎]呪文と効果を術者に戻す範囲を作成する。 5レベル・ハンター呪文 カーヴ・パッセージ:雪、土、ほこり、および緩んだ/詰まった岩や氷の塊を掘削して移動する。 マス・コンペル・タンズ:複数体のクリーチャーに影響を与えることを除き、コンペル・タンズとして機能する。 ダイモン・ウォード:デス・ウォードであるが、ダイモンに対してのみである。 ダークヴォールト:影が守り、光が透過できないようにする。 ダイ・フォー・ユア・マスター:ブリード・フォー・ユア・マスターの強力なバージョンであり、これは動物の使いに術者を目標とする攻撃を傍受することを強制する、たとえ攻撃ロールを必要としないとしても。 ジンニーカインド:ジンニーの力と影響力を得る。 ハンターズ・ブレッシング:クリーチャーに、得意な敵と得意な地形の利益を与える。 マントル・オヴ・ザ・マジック・ウォリアーズ:目標に動物の精霊を吹き込み、独特なボーナスを与える。 マスターズ・ミューテーション:招来したクリーチャーを変異させて、新しい能力を付与する。 グレーター・ニュートラライズ・ポイズン:ニュートラライズ・ポイズンであるが、毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。 オアシス:水の流れを指定されたポイントに向け直す。 パーニシャス・プランクスターズ:フェイの軍隊がランダムな戦技で敵を目標にする。 リリース・ザ・ハウンズ:ウルフのスウォームを招来する。 ソウルスイッチ:術者の魂を使い魔のと交換する。 グレーター・スティール・イヤーズ:スティール・イヤーズであるが、より多くの年を、より長く盗む。 サモン・カミ:1体のコダマ、1d3体のフクジン、1d4+1体のシキガミを招来できることを除き、サモン・ネイチャーズ・アライVとして機能する。 タッチ・オヴ・スランバー:接触した非敵対的なクリーチャーは眠りに落ちる ウォール・オヴ・ライト:盲目化する光の壁を作る。 6レベル・ハンター呪文 マス・バイト・ザ・ハンド:バイト・ザ・ハンドだが複数体のクリーチャーに影響を及ぼす。 ブリーチング・レジスタンス:漂白化からの能力値吸収は、能力値修正に影響しない。 グレーター・クレイム・アイデンティティ:クリーチャーを仮面に変えて、外観を引き継ぐために使用することができる。 サイクリック・リインカーネイション:元の体によく似た新しい体でクリーチャーを生き返らせる。 フラッシュ・フラッド:水の波がクリーチャーを打ち砕き押しつぶす。 グラヴィティ・スフィアー:半径30フィートの範囲内の重力を変える。 グラヴィティ・ウェル:範囲内の重力を増加させる。 ジャテンベズ・アイア:背の高い草や雑草から悪を探し出す巻きひげを作成する。 メタボリック・モルティング:目標を一時停止したアニメーションへと配置し、能力値吸収を回復し、失われた四肢を再生する。 プレイグ・ベアラー:目標を多くの病気のキャリアにする。 ポイズン・ブレス:術者の口から毒の円錐形を吐き出す。 ローミング・ピット:移動するの他次元界の落とし穴を作成する シェア・スキン:動物の死体に憑依する。 ソース・セビアランス:呪文発動能力の特定の種類(秘術または信仰)を抑制することを除いてアンティマジック・フィールドとして機能する。 スピーク・ウィズ・ウェーヴス:ストーン・テルであるが、止まっているまたは流れている水と話す。 サモン・ジャイアント・アライI:1体の巨人の味方(ケイヴ、ヒル、マーシュ、リヴァー、スラグ、ストーン、ウッド)を招来する。 サモン・スタンピード:敵を蹂躙するためにオーロックスの群れを召喚する。 ワンダリング・トレイル:範囲内のクリーチャーの痕跡を捻じ曲げる。 ワット・グロウス・ウィズイン:Xhamen-Dorのseeded infestationを他人に感染させる。
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多色クリーチャー 多色クロスギア 多色城 多色D2フィールド 多色オーラ 多色タマシード カードリスト シークレット 《王家の追憶》 KMS 《終極 煌星王の奇跡》 SR 《災厄と獄神の書物》 《クライシス・ゲート》 《大地と悪魔の記憶》 《心理の数》 《英知と大地の薙刀》 《光と闇の銀世界》 《エターナル・チャージャー》 《超次元ソード・ホール》 《正義の矛先》 《悪魔の指先》 《ラスト・プロミネンス》 《英知と追撃の脇差》 《殺人的で悪魔的な再生》 《破滅的で建設的な考え》 《真実すらも亡き者にせよ》 《マイワールド》 《終焉の裁き》 《ジャッジメント・カウントダウン》 《祝福と呪縛の魔槍》 《獄門秘伝 怨嗟と傲慢の狂宴》 《希望と絶望の戦争》 《宝剣秘伝 喪失と惰性の終着》 《神殿秘伝 嫉妬と昇華の永劫》 《天幻大魔法 ネオユニヴァース・コスモライト》 《ワールド・リザレクション》 《合奏と奇跡と終撃の決断》 《超次元カイザー・ゲート・ホール》 《超神羅秘伝ネバーエンディング・サーガ》 《銀河逆行の運命/カルデネの願い》 《勝利と流星と王女の決断》 《F・M・P》 VR 《次元斬》 《地獄神の加護》 《天獄聖臨極意 クライシス・ハイパー・ノヴァθ》 《蒼断秘伝 ドギマゲドン・インフィニティX》 《終末の神器 エアリアル・クロック》 《暴力と殺意の拳》 《吸血と復活の館》 《封印と裁きの灼熱》 《鎧亜の超地獄バイス》 《パンデミック・スター》 《暴力的で天使的な訴え》 《団結と奮迅の汽笛》 《フレアソード・アクアキャノン》 《神と鳳凰の聖殿》 《次元進ラグナロク・ベリー・ホール》 《エクス・マキナの取引》 《天空と大地の神威》 《超次元サンクチュアリ・ホール》 《ロストテクノロジー》 《カラミティ・バインド》 《エクストリームバースト・ショット》 《D・G・L》 《龍素学の衝突》 《勝災王秘伝 ビクトリー・アンサー》 《訣別の時》 《霊盾秘伝 執着と追想の光輝》 《聖罠秘伝 支配と貪救の埋葬》 《フローズン・エクスプロージョン》 《希望王秘伝ミラクルライト・ロンド》 《再来・鬼札王国!》 《不死顕現》 《虚数龍の実在証明》 《智・城・朧・閣》 《挑戦と豪運の決断》 《輝天陣》 《幾千年の追憶》 《野性と忠誠と狂乱の園》 《拷問と天秤と山嵐の災い》 《琉極電融秘伝 パンドラNEXT》 《絶望のゴッド・サーガ》 《ディストート・ゲート》 《勝利の英雄譚 プリンプリンサーガ》 R 《天門バイス》 《クライシスの紋章》 《聖戦の幕開け》 《超次元アカシック・ホール》 《加護と激怒の聖剣》 《予知と再誕の論理》 《魔石召喚陣》 《黄金とダイヤの山脈》 《策謀と欲望の渦》 《強制詠唱》 《魔弾ロマノフ・ゲート》 《上司と部下の関係》 《デッド・アンド・スパーク》 《オレサマのワールドエンド》 《命と洗礼の燈》 《疫病と災害の燈》 《聖光と陰謀の燈》 《不滅と雷炎の燈》 《細胞と煉獄の燈》 《スペシャリスト・シンドローム》 《獄光り・バイオレンス》 《東方の神の審判》 《ヴァリアブル・DNA》 《感謝と感激の雨嵐》 《栄光と進化の矛》 《過去と荒廃の卓》 《墓守の南瓜ジャック》 《星獣の束ね矢》 《世界感》 《海原と火山の束ね矢》 《暗黒と深緑の束ね矢》 《コンフュージョン》 《深層意識への追放》 《閃光と稲妻の鞭》 《レインボーストーム・エナジー》 《セルリアン・リカバリー》 《パーフェクト・プロテクト》 《超次元サバイバー・ホールQ》 《魂と肉体のダンス》 《真理と英知の断絶》 《超次元ラッキー・ホール》 《悲劇と喜劇の共催》 《凍結と灼熱の大陸》 《猛攻と特攻の正攻法》 《封絶と開放の箱》 《ガイアと火山の調停》 《永遠なる鎧亜の願い》 《天と精霊の空母》 《闇と極楽の鳥獣》 《救世と創世の英霊》 《未来と過去の再考》 《次元進アルカナ・ウィスパー》 《ジェラシー・オルガン》 《超次元 GALAXY・ホール》 《ドンドン飾るナウ》 《エピソード・ONE》 《超次元シンシュウ・ホール》 《魔弾 スッゴ~イ!ごっつぁん》 《超次元バトリオン・ホール》 《ダイヤモンド・スプラッシュ》 《身体と精神の焼却》 《メンタル・インパクト》 《ホーリー・ゲート》 《進撃と停滞の聖裁》 《星騎士の紋章》 《革命秘伝ロスト・ブレイン》 《超次元エックス・ホール》 《天才の紋章》 《超次元ジェネシス・ホール》 《終末の理想郷》 《龍革の聖剣》 《コーリング・チャージャー》 《ゴースト・パンチ》 《影光の鎮魂歌》 《B・B・B 》 《L・L・L》 《龍秘陣 プライム・フォース》 《凍魂の魔狼月下城》 《トリプル・バキューム》 《流星秘伝 スターダスト・フォーエバー》 《知識と圧潰と恐怖の本》 《爆命秘伝エクス・ブレイカー》 《リオンの魔法研究〜次元編〜》 《堕天! 銀河MAX》 《邪・知・暴・虐》 《表裏一体のエージェント》 《リオンの魔法研究〜時操編〜》 《悪辣なる刺鎖の束縛》 《「祝え!新たなる年の幕開けを!」》 《サテライト・ゲート》 《神なる大地》 《ブレイン・Re:タッチ》 《幻創秘弾リアリティ・ピアサー》 《プレミアム1・2・3!!》 UC 《永星秘伝 フォーエバー・ビクトリー》 《加えられし力 ジオスクリュー》 《フレイマブル・アイスエイジ》 《月光と海溝の無限》 《演奏と殺戮の領域》 《輪廻と天界の時空》 《痛みと営みの漣》 《憤怒と冷静の境界》 《滅亡と破壊の衝動》 《饗宴と狩猟の銃》 《苛烈と猛烈の炸裂》 《英霊と星霊の遺産》 《魅惑と幻覚の霧》 《オンセン・裁きタイム》 《次なる鎧亜のレゾン》 《星雲と暗黒の束ね矢》 《星雲と火山の束ね矢》 《ハイドレンジア・シャワー》 《竜星院と航海卵の大星団》 《海原と深緑の束ね矢》 《破壊と埋葬の調律》 《ウィンドダーク・ホワイトホーク》 《アクアシェイド・グリーンジェイド》 《時間逆流》 《清純の炎》 《死体肥料》 《次元追放》 《矛盾》 《天使と悪魔の陵墓》 《戦士と戦士の共同戦線》 《恨みと嫉妬と羨望》 《恐怖と希望の棺》 《凄艶なる鎧亜のエルフ》 《デスとクリムゾンの一撃》 《爆炎と顕現の来鳥》 《爆炎と顕現の晴天》 《次元進オスカー・クラッカー》 《永遠の福音》 《神秘の呪詛》 《無慈悲なる布告》 《憤怒の衝動》 《勇気の報酬》 《超次元クール・ホール》 《超次元ギアズ・ホール》 《超次元アストラル・ホール》 《超次元ロマネスク・ホール》 《超次元サンライト・ホール》 《深淵からの呼び声》 《白と青の銀世界》 《青と黒の大聖堂》 《黒と赤の断頭台》 《赤と緑の亜熱帯》 《超次元グレートリンク・ホール》 《超次元アークリンク・ホール》 《超次元デビルリンク・ホール》 《超次元ティラノリンク・ホール》 《超次元ドリームリンク・ホール》 《魔弾 デュアル・クライシス》 《超次元インフィニット・ホール》 《絶無の雨 トライ・スコール》 《秩序と混沌の大はしゃぎ》 《フューチャー・ブレイン》 《ダ・カーポ・アル・フィーネ》 《バビロン・ゲート》 《シャドウ・レイ》 《エナジー・ライフ》 《デュアル ワン ブースト》 《デュアル ワン バースト》 《託された選択肢》 《スパークル・スパーク》 《世界越え響く異変の予兆》 《超次元ペイン・ホール》 C 《真王秘伝 La Fine》 《カワラせナイよ…》 《出会い頭事故》 《霊火亞》 《龍次元秘伝ドラゴン・ウォーズ》 《デス・獄光りゲート》 《獄光りの聖墓》 《炎樹フェアリー・ウォーム》 《成長と侵食の風》 《超次元レゾン・ホール》 《トリプル・シャイニング》 《トリプル・シューティング》 《トリプル・ウォーニング》 《ホワイトチャーム・ドラゴンレッド》 《リーフィング・ダーキング》 《暗黒からの稲妻》 《螺旋と蝸牛の類似点》 《結晶術》 《利用か始末か》 《空と大地の願い》 《雷は炎》 《ゼニトの火》 《生と死と輪廻》 《太陽と黄昏と夜》 《禁忌と快楽と天罰》 《飢饉と火事と再生》 《暴行と殴打と昏睡》 《雪原と火炎の砲台》 《廃墟と森林の聖域》 《土葬と水葬の教会》 《天照と焦熱の砲撃》 《トライバルと無限の扉》 《魔書 シックス・ライブラリ》 《天環と陽光の裁》 《無謀なる鎧亜の企》 《拡大と縮小の眼鏡》 《超次元ドロマー・ホール》 《火電 プライド・スパーク》 《超次元デアリガズ・ホール》 《進化戦隊!エボリュート・ファイアー》 《超次元オールイン・ワン・ホール》 《炎槌と水剣の裁》 《プラズマ・アロー》 《永遠なる鎧亜の封印》 《スピリチュアル・キッス》 《レジェンス開門》 《超次元 HENRO・ホール》 《アシッド・レイン》 《超次元エンディア・ホール》 《罪洗い》 《よろこんで・ブラスター》 《オンセン・湯上がりバースト》 《超次元ディメンション・ホール》 《利己的で利他的な横取り》 《超次元うそっぱち・ホール》 《超次元ベーシック・ホール》 《魂爆 ミステリアス・ストリーマー》 《魂爆 ノーマシー・リバイバル》 《魂爆 フューリー・コンバット》 《魂爆 ブレイヴ・バーニング》 《魂爆 エタニティ・サークル》 《科学と自然の営み》 《人付き合い》 《クリムゾン・ライフ》 《成長と魔法の書物》 《ブラッディ・ターボ》 《リ・ジェネシス~再天地創造~》 P 《「まずは8枚ぐらい入れてみよう!!!!!!!」》 《神界と月影の裁き》 《ピラミッド》 《永遠と魔幻の影》 《超次元コウガ・ライデンホール》 《超次元ボルグレス・ホール》 《神秘とヴァリアントの儀式》 《獄光り・シュレッダー》 《死劇サン・ブラック・ムーン》 《ぼくらのベスト・チョイス!》 《火炎と霊験の宝珠》 《顕現ゴッド・アイズ》 《超次元アブソリュート・クロス》 《竜呼と伝承の笛》 《神託10-ソウレン・オラクル》 《神託10-ヒガイ・オラクル》 《スネークアタック 13》 《スケルトンでサイバーな大地》 《プロミネンス・ゲート》 《制裁のブレイン・スパーク》 《エデン・デリート》 《パーフェクト・ゲート》 《超次元バスター・ホール》 《「爆熱の紅!スコール・スクラッパーレッド!」「始祖の蒼 !ブラスター・ブレインブルー!」》「呪紋の翠!イリュージョン・トラップグリーン!」「奇跡の山吹!ポジトロン・スパークイエロー!」「雷獣の茈!インフェルノ・ハンドパープル!「無双の虹!ミステリー・バイオレンスレインボー!」「「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、スーパートリガージャーX!!」」
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Disintegrate/分解 6レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:瞬間 君が見ることができる距離内の1体の目標に向けて、君が指差した指先から緑色の細い光線が発射される。1体のクリーチャー、魔法のアイテム以外の1つの物体、あるいは魔法的な力場、たとえばウォール・オヴ・フォースによって作られた壁などを目標とすることができる。 この呪文の目標となったクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、光線は目標に命中する。目標が60ヒット・ポイント以下しか持たないなら、その者は分解されてしまう。そうでなければ、17d6の[力場]ダメージを受ける。もしこのダメージが目標を0ヒット・ポイント以下にしたなら、それは分解されてしまう。 分解されたクリーチャーとそれが着用したり所持していたあらゆる物は、非常に細かい灰色の塵の山と化してしまう。トゥルー・リザレクションやウィッシュ呪文以外のいかなる手段によっても生命を取り戻すことはできない この呪文の目標となった大型サイズかそれより小さい物体や魔法の力場は自動的に分解されてしまう。もし目標が超大型サイズかそれより大きい物体なら、この呪文はその10フィート立方に相当する部分を分解する。 物質要素:天然磁石と塵ひとつまみ。
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群島をつなぐ複雑なモノレール路線の上を人型ロボが走るというシチュエーションとか描きたいのですよ。 2つの人型ロボ部隊が群島で相対するも、初戦で互いの燃料タンクをぶち壊し飛行用の燃料が全滅、両部隊島を渡るためにモノレールの路線の上を走ることに。 両軍路線は安易に壊せない。 これですよこれ。 路線は公共事業の一環として作られたもので無駄に大きく幅が広い。 透き通った海を横断するレール。 この上を、手に持った銃を撃ちながら人型ロボが走りぬける。 モノレールの上で立ち往生している味方を助け、戦闘のせいで路線が壊れてるところをジャンプして飛び越え、路線変更をするためにモノレールのレールにぶら下がって下の路線に飛び降り、島に着いたら山頂駅の手前でジャンプ、転がりながらも柔らかい草原に着地。 やっぱりこれしかないと思うのです。 他に折れたモノレール路線が浅瀬に突き刺さっているシーンとかね。 人型ロボが奇麗なサンゴの上を走り傾いた路線に到達、そのまま路線を上り一気に駆け上がる。 他の設定案 群島でロボット部隊が激突する話。 多数のロボが複数の島から島へバーニアでジャンプしながらの激戦が繰り広げられる。 島には地味な陸戦的抵抗戦も張られ両軍一進一退。 主人公たちの部隊は、整備中のロボットのメインバーニアがテロにより破壊されてしまう。 これによる戦力ダウンが響き、主人公の属する部隊は本島に追い詰められてしまう。 敵は、隣の島に本部を置き、波状攻撃を仕掛けてくる。 起死回生のために主人公たちは敵本部の奇襲を提案。 島と島を結ぶモノレール。ぼろぼろになったそれを伝えば敵本部への奇襲をかけることができる。 そこでモノレールアクションをやるわけですよ。 かっこよさそうでしょ? 最初のが爽快なアクション描写中心なら、こちらはチーム戦の緻密さでいく予定。 とりあえずプロット 作戦の了承を貰った俺たちは、準備をし出撃をした。 4機一組の人型ロボ小隊、他部隊と協力しながらモノレールまで前進。 レールは海岸沿いの崖近くが低くなっていおりそこで手をかけて路線の上に乗り込む。 この時点で敵はこちらの意図に気づいたらしい。 敵の動きが変化する。 それぞれの機体の主武装はマシンガン機、キャノン機、ミサイル機、ジャミング機。 一撃でやられないように、四機ともに距離を取りながらの前進を行う。 サブブースターを吹かしながら平均前進時速40KM、突破時間8分以内。 これを超えたら敵に反撃の時間を与えてしまう。 敵の配置は攻勢、ほとんどが本島に配置されている。 つまり本部は手薄だ。 急いで攻略することになる。 海上で妨害に来た敵ヘリと接触。 ヘリのセンサーをジャミングで妨害し、出鱈目に飛んでいるミサイルをマシンガンでたたき落とす。 四機が連携しながらヘリをけん制する。 島まで半分のところで、敵ヘリが足場となる路線のうち弱ってた部分を落としてきた。 一号機が落ちかけるも、サブブースターを駆使して空中へ回避、宙に浮いたままマシンガンを乱射し反撃見事に落とす。 順調に前進、目的地の島が見えてきた。 意外な奇襲に、敵は即応できてない様子だった。 決して本部の守りは厚くないとみる。 敵の配置は島に残っている残党歩兵部隊対策中心、大型兵器はほとんど見当たらない。 モノレールから降りた俺たちは、最後のサブブースターを付加して地上に着地。 砂浜の雑魚を蹴散らし奥にある密林へ、その先の本部へと前進していく。 本部はあわてて残りのヘリを呼び戻しているようだがもう遅い。 俺達4機は海岸沿いに配置されている敵本部に銃口を突き付け制圧に成功した。 モノレールハイテンションアクション2街中編 元ネタ フルメタルパニック風味のロボ。 制作経緯 オ披露目場外掲示板(仮) オリジナルロボットデザイン討論所 Re 離島用モノレールNo.6244,sina(2009/07/10 01 26 10)にSinaが投稿したものを元に設定を書きなおした。 南国で代わったロボットアクションさせてみたいなと考えて作成。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエストシリーズ・呪文 466 名前:DQ呪文・1 :05/01/12 23 46 55 ID jgTXAbWY 全ドラクエ最強呪文入場!! 究極魔法は生きていた!! 更なる暴走を遂げ極大五芒星が甦った!!! 全魔力開放!! マダンテだァ――――!!! 倍返しはすでに我々が完成している!! フバーハ×2 バイバーハだァ――――!!! 消え去り次第やりたい放題やりまくってやる!! アバカムのお友達 レムオルだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の存在がものを言う!! 直接攻撃のお供 縁の下の力持ち バイキルト!!! 真の護身を知らしめたい!! 鋼鉄変化 アストロンだァ!!! 他系統は3階級制覇だがヒャド系なら4階級オレのものだ!! 吹雪の猛襲 マヒャドだ!!! 呪文対策は完璧だ!! 知名度最低 ギガジャティス!!!! 全呪文のベスト・サポートは私の中にある!! 賢王様のドーピングが来たッ スピオキルト!!! 敵1ひきなら絶対に敗けん!! 灼熱の大火球見せたる メラ系最強 メラゾーマだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! なにがでるかなピュア・スペル パルプンテだ!!! 元祖ギラ系から炎の海が上陸だ!! 自称最強 ベギラゴン!!! ドラマ性の無い死が見たいから神父(僧侶)になったのだ!! 葬儀屋への嫌がらせを見せてやる!! ザオリク!!! めい土の土産に道連れとはよく言ったもの!! 敵全体の身体が今 実戦で粉々に砕け散る!! アバン流最終奥義 メガンテだ―――!!! 世界ヘヴィ級モンスターこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの呪文がきてくれるとはッッ ドラゴラム!!! 楽に勝ちたいからここまでできたッ プライド一切放棄!!!! 破邪のミラクル(チキン)スペル ミナカトールだ!!! オレはイオ系最強ではない全呪文で最強なのだ!! 御存知面接試験御用達 イオナズン!!! 元気玉の本場は今やドラクエにある!! 魔力を寄付してくれる奴はいないのか!! ミナデインだ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 敵全体!!! 死亡確認!!! ザラキーマだ!!! 変身は敵に使えてナンボのモン!!! 超強制変化!! 賢王合体呪文からモシャサスの登場だ!!! 最強はオレのもの 邪魔するやつは思いきり塵にして思いきり無に帰すだけ!! モンスターズ究極兵器 ミナダンテ 自分を試しにここへきたッ!! ダメージ気まぐれチャンプ バギクロス!!! 語呂の悪さに更なる磨きをかけ ”何系?”メイルストロムが帰ってきたァ!!! 今の自分に正気はないッッ!! 基地外量産機メダパニ!!! ムー大陸一万二千年の呪文が今ベールを脱ぐ!! 宇宙からのプレゼント りゅうせいだ!!! 弟子の前でならオレはいつでも20代だ!! 若返り呪文 サンズ・オブ・タイム 異国語で登場だ!!! 回復の仕事はどーしたッ 水のやりすぎ 未だ止まらずッ!! 癒すも壊すも思いのまま!! マホイミだ!!! 特に理由はないッ 勇者専用が強いのは当たりまえ!! 説明書では内臓爆砕呪文だったのはないしょだ!!! 北斗神拳! ギガデインがきてくれた―――!!! 暗黒界で磨いた究極自爆!! 爆弾岩のデンジャラス・コンビネーション ギガンテだ!!! アフターケアだったらこの呪文を外せない!! 超A級成仏呪文 ニフラーヤだ!!! 超一流大魔道士の超一流オリジナルスペルだ!! 生で喰らって消し飛びやがれッ でもマホカンタだけはかんべんな!! メドローア!!! アルキード王国はこの呪文が消滅させた!! 竜魔人最大最強の切り札!! ドルオーラだ!!! 立体型魔法陣が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ルビス様ッッ 大魔王もこれで宇宙の彼方へ追放だッッッオメガルーラの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生にそなえ 超豪華なリザーバーを4名御用意いたしました!! 「仲間と力を併せる友情呪文 マホプラウス!!」 「地味同士の合体呪文 氷刃嵐舞マヒアロス!!!!」 「1だけの限定出演 レミーラ」 ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れているようですが 到着しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス 470 名前:水先案名無い人 :05/01/13 01 25 58 ID UfajcTY0 漫画ネタばっかだけどなんか強そうだー ゲームは6までしかやってないから最近の流行はシラネ 471 名前:水先案名無い人 :05/01/13 06 26 00 ID syEuNTi9 系統での最強呪文みたいだから メダパニんとこはメダパニーマが良かったかも。 472 名前:水先案名無い人 :05/01/13 07 37 50 ID vz3G9dVQ ドラクエ1の最強呪文「ベギラマ」をいれてくれよッッッ!! 473 名前:水先案名無い人 :05/01/13 09 20 02 ID kLfkx/yA じゅもんがちがいます 474 名前:水先案名無い人 :05/01/13 11 36 24 ID dnmPuPm9 最後、「もょもと召喚の呪文」だったら……入らないな。 475 名前:水先案名無い人 :05/01/13 11 55 55 ID qEJfHSXA パルプンテは? 476 名前:水先案名無い人 :05/01/13 11 59 20 ID wQRW0eDy 466にいる 477 名前:水先案名無い人 :05/01/13 12 40 34 ID tCDhrNNU ぺぺぺぺぺぺぺぺッ説明不要!! Lv48!!! 発音不可能!!! もょもとだ!!! コメント 名前
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Dimension Door/次元扉 4レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:500フィート 持続時間:瞬間 君は現在いる場所から距離内の任意の別の場所へと瞬間移動する。君は望んだ場所に正確に到着する。君が見ることができる場所、君が心に描くことができる場所、あるいは、「まっすぐ200フィート下」とか「北西に45度の角度で300フィート上昇した地点」といったように、距離と方向を明確に説明することができる場所を指定できる。 君は自分が持ち運ぶことができる重量を超えていないのであれば、物体を一緒に持って行くことができる。また君は、君のサイズと同じかそれより小さい同意するクリーチャー1体を、その最大荷重までの所持している装備品と共に連れて行くことができる。このクリーチャーは呪文を発動するときに君の5フィート以内にいなければならない。 もし君がすでに何らかの物体やクリーチャーによって占有されている場所に到着したなら、君と、君と一緒に旅をしてきたあらゆるクリーチャーは、それぞれ4d6の[力場]ダメージを受け、呪文は失われるが、瞬間移動は失敗する。
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関連 Mii どんな場所? 住人の収容人数は? 改築のタイミング 屋上でできること 管理人室でできること Miiの生活 Miiとの会話 タッチ プレゼント Miiの悩み悩み トモダチ 遊ぶ 恋愛 落ち込み 「悩み事解決数」を効率よく増やすための作戦 どんな場所? 住人となったMiiに与えられる住居。訪問してMiiたちの悩みを解決してあげることで、住人の満足度を上昇させることができる。 また、住人の部屋とは別に管理人室と屋上がある。 本作をプレイする上でメインとなることは確実である。 住人の収容人数は? 初期状態で24部屋用意されているが、住人が一定数に達するごとに増築され、最終的に100部屋にまで増築される。 改築のタイミング 住人の数が一定の数になると、マンションが改築され、Miiニュースのニュース速報が流れる。 なお市役所で住人を減らしても増築されたままとなる。 部屋数 改築条件 24 初期状態 48 住人の総数が20人に達する 72 住人の総数が45人に達する 100 住人の総数が70人に達する 屋上でできること イベント『あなたに聞きたい』 三種類用意された質問の中からひとつを選び、その質問の空欄にメッセージを入力できる。 質問を三回すると終了となるが、このイベント自体は何回でもできる。 管理人室でできること 自分の島の情報の確認(Lボタン、Rボタンで3ページ切り替えられる) Miiたちの部屋の場所替え Miiたちの性格分布図の確認 Miiの生活 部屋を覗くと、「道具」で遊んだり寝ていたりと生活を確認できる。 たまに二人で「…」の吹き出しを表示して話し合っているときがあるが、これは特別なものとなっている。 この話し合いの後に両者間の人間関係に変化が起きている場合があることを確認できる。またケンカに発展する可能性もある。逆に「親友になりました」と表示されることもある。ちなみにケンカ発生時は特別な効果音が流れるが、親友になったときには効果音は流れない。 話し合いの最中にも関わらず「入る」が「様子を見に行く」と「呼び出す」に変化する不可解な現象がある(様子を見に行くとバイトしていて、マンションに戻ると二人で走っていた。呼び出すとどうなるのか?)。 他の行動と違って、別の部屋を覗いてから戻ると確実に話し合いが終わって別の行動をしている。 プレイヤーの介入がなくとも人間関係は変化するので、話し合いを一瞬でも見ると変化するのか、笑ったり怒ったり落ち込んだりする姿を見ると変化するのか、最後まで眺めると変化するのか、関係が変化した際の演出なのかは不明である。 会話中に他の部屋に行くとケンカをしていたり、部屋に入ると既にケンカになっていることから、会話は人間関係が変化したときの演出である可能性が高い。 Miiとの会話 部屋に入るとMiiから「…」という吹き出しがあり、そこをタッチするとMiiが話しかけてくる。 性格によってセリフが変わることはもちろん、本作に設定された月日に適したことを話したり、レベルアップでプレゼントした道具について話すこともある。 友達などのMiiのことも話すがセリフと相手との好感度は無関係。それほど親しくなくとも親しそうなセリフだったり、親しいにも関わらず不満を言ったりする。 一回の入室で一回限りだが、短時間に入退室を繰り返しても吹き出しは復活しない。 タッチ 室内でmiiやプレゼントする品物をタッチで色々と遊ぶことができる。 miiの顔・腹・背中をタッチするとアップする。miiの位置によっては、インテリアのオブジェがmiiそっちのけで映りこむこともある。 米粒などが付いていた場合は取り捨てることができ、満足度が増加する。 これらは食べ物や服をプレゼントした直後に発生しやすくなる。 付着物は一定時間経過するまでは残っている(実用品のお風呂セットなどで画面切り替えすると消滅する?)ようで、一度退室しても付着したままになっている。 また、頭や腹をタッチすることで、風邪や腹痛、空腹でなければ最後に食べた食べ物を確認できる。 背中をアップしたときに、背中をスライドするとmiiを驚かせる。驚いた後にたまにこちらを振り向く。 頭(というか顔面)をスライドすると表情が(-_-)になってそのままタッチしていると(スライドする必要はない)(^_^)に変化し、満足度が増える。ただし、この効果が得られるのは一日一回のみ(AM0 00になると再び効果が表れる)。 頭頂部をタッチして上にスライドすると持ち上げることができ、下にスライドするとおじぎさせられる。これは入室時のセリフを終了させられるので、下ボタンやAボタンを押すよりも素早く吹き出しアイコンを表示させられる。 胴体を横へスライドすると180度回転させられる。立った姿勢で何度も回転すると目を回す。 頭上から下へスライドするたびに体育座り→寝そべり状態にできる。寝そべり時は、スライドで体の向きを動かしたりゴロゴロできる。 足元から頭上へスライドすると、寝そべりからしゃがみ、しゃがみから立ち、立ちからガッツポーズでジャンプする。 プレゼントするアイテムは、アイテムに直接タッチしなくても動かせる。 miiの足元より上(空中も可)で離すと即座に渡せる。 プレゼントをしばらく滞空させたり、miiの体に当たらない位置で離すと特別なリアクションをする。 上にスライドしながら離した場合にもランダムでmiiが空中キャッチするアクション(頭上と横の二種類あり)が見られる。 まれに空中キャッチに失敗するが、それによるリアクションはとくにない。 プレゼント 食べ物、服、帽子、インテリア、実用品、特産品をMiiにプレゼントできる。 これによって満足度を上げたり、後述の「悩み」を解決することができる。 一度でもプレゼントしたアイテムにはチェックマークが付く。 Miiの悩み マンションを覗くと窓のアイコンにいくつかのマークがつくことがある。 その場合はMiiたちは悩んでいるので解決してあげよう。 それぞれのマークによって悩んでいることが違う。 なお「悩み」と「遊ぶ」のみ同時に要求する場合があり、その場合のアイコンは遊ぶが優先される。 行動 説明 悩み コゲコゲマークアイコンがつく。Miiが困っている状態。解決してあげると満足度が上昇する トモダチ オレンジ色の人の顔マークのアイコンがつく。Mii同士の交友をどうにかして欲しがってる状態。トモダチを作ったり喧嘩をしていたり別れたりする。解決してあげると満足度が上昇する 遊ぶ 緑色のアイコンがつく。[Miiがプレイヤーと遊びたがっている状態。ミニゲームで遊んでプレイヤーが勝利するとお宝がもらえる。 恋愛 ピンク色のハートマークアイコンがつく。Miiが恋愛について悩んでいる状態。告白やプロポーズをしたがっていることがほとんど。 落ち込み 水色のしずくのマークアイコンがつく。落ち込み度(満足度の項目参照)が発生してしまっている状態。落ち込み度がなくなるまで続く。 悩み 時間経過で勝手にアイコンが消える。 満足度を上げられなければ「悩み事解決数」にプラスされない模様。 状況 解消法 空腹 お腹がすいている状態。食べ物を与えることで解消される。食べ物を指定して要求、あるいは何でもよいと言ってくる場合がある。その場合は、与えた食べ物(指定してきたときは、指定通りの食べ物)に対して最良の反応を示す(失敗した料理などでも可。ただし苦手・超苦手では不可能)。 新しい服が欲しい 服を与えることで解消される。衣服を指定して要求してくる場合がある。指定による影響は、食べ物指定時と同じ。まれにアイテムそのものを指定する。その通りのアイテムを渡すと確実に実用品が貰える。 新しい帽子が欲しい 帽子を与えることで解消される。帽子を指定して要求してくる場合がある。指定による影響は、食べ物指定時と同じ。まれにアイテムそのものを指定する。その通りのアイテムを渡すと確実に実用品が貰える。 新しいインテリアが欲しい インテリアを与えることで解消される。指定して要求してくることがないため、独房スタイルと貧乏スタイルで満足度を上げることはできない。 くしゃみがでそうででない ミニゲーム「くしゃみ」が始まる。鼻を羽でくすぐってくしゃみを出してあげる。成功すると実用品がもらえる。失敗してもアイコンは消えるがアイテムはもらえない。Miiの生活描写で部屋の中でくしゃみをする場合があるが、くしゃみをした後に入室しても「くしゃみが出そうで出ない」と言ってくる。 言葉を教えて 喜怒哀困いずれかの言葉を登録できる。 質問 Miiからの質問に対して、選択肢の中から答える事が出来る。質問の内容は様々。どのように答えても満足度は増加する。 ものまね [Miiの声と口癖のマネをする。「似てる」と答えないと満足度が増えない。 誰かからの手紙 「屋上で待ってる」と何者かの手紙が届く。行くことを勧めると満足度が増加するが、行かせないと何も起きない。選択肢が行かせるか行かせないかの2つしかないため、この悩みを解決するかどうかを保留することができない。 なくしもの 大事な物をなくしたと訴える。悩みアイコンがある他のMiiがなくしたものを拾ってくれている。なくしたMiiから確実に実用品をもらえる。協力を断るとアイコンが消滅する。無くし物をしたMiiと拾ったMiiが同時に悩みアイコンが出現するようだが、既に悩み状態のMiiの悩み内容を上書きしている可能性もある?悩み解決するかを保留することはできない。 風邪腹痛 病気を患っている状態で周りに呪い玉が浮かぶ。それぞれ実用品の「かぜ薬」と「胃腸薬」を使って治そう。なお、この時は落ち込み状態(メーターは満足度のまま)になっており、他の住人と交流しなくなる。 使い捨てカメラが欲しい 実用品の使い捨てカメラを渡して写真を撮らせよう。写真の感想はどの選択肢でも満足度増加やお礼に影響しない。 髪の毛を染めてみたい 実用品の毛染めスプレーを渡して、どの色でもいいから染めよう。 お風呂に入りたい 実用品のお風呂セットを渡して、お風呂に入らせよう。ちなみに、この状態で頭を撫でるとフケが出る。 お金が必要 指定された金額を渡すと解決する。しばらくすると、渡した金額以上のお金をお礼として渡そうとしてきて、受け取るか否かを選択する。お礼を受け取らなかった場合は「募金に回します」と言うが、募金には一切影響しない。お礼イベントは一定期間しか継続しないようで、お金を貸したまま終わる可能性がある。悩み解決するかを保留することはできない。 トモダチ 時間経過でも消滅するが、長時間放置しなければならない。 満足度を上げるか、よい結果にならなければ「悩み事解決数」にプラスされない? 状況 解消法 ○○と友達になりたい 友達を増やすチャンス。結果はランダムだが、相手のMiiの性格によって、有効な選択肢が決まると思われる。成功すると確実に実用品を貰える。 ○○に友達になってほしいと言われた 友達を増やすチャンス。「友達になりたい」と違い、賛同後の話し方のアドバイスが省略される。友達になるかはランダムで、成功すると確実に実用品を貰える。 仲がいいかの確認 自分と相手との仲について聞いてくる。肯定的な選択肢で仲の良さが上昇し、否定的な選択肢で仲の良さが低下する。どちらでもない選択肢だと仲の良さは現状維持する。相手との人間関係や関係の良し悪しに応じて、様々なセリフパターンがある。 喧嘩 実用品や好物などを与えて気分を落ち着かせると、仲直りしに行く。成否はランダムで決まり、成功すると確実に実用品を貰える。仲直りに失敗すると落ち込み状態になる。 仲直りしたい 「喧嘩」で「許しません」と言ったMiiが、ケンカ相手への関係が良好である場合に発生する。仲直りは確実に成功し、相手の落ち込み度が消滅(仲直りしたいと言ってきたmiiとのケンカ以外の落ち込みにも有効)し、実用品がもらえる。この後すぐに(時間をかけすぎるとダメ)、落ち込みから解放された相手の部屋に行くと「喧嘩」で仲直りが成功したときと同じ効果が得られる。つまり、実用品が2個もらえ、悩み事解決数が2つ増えるのだ。 大喧嘩 他の住人に仲裁をしてもらう以外、何をしてもどうにもならない。 大喧嘩の仲裁 他の住人に大喧嘩の仲裁をしてもらう。成功すると確実に実用品を貰える。失敗するとケンカしていた二人の関係が消滅する。成否はランダム。 恋人と別れたい 不満を持つ恋人がいると発生。悩み解決するかの保留ができず、賛同するか考え直させるか選ばないといけない。考え直させて復縁できるかはランダム。破局を回避すると満足度は上がらないが実用品がもらえ、悩み事解決数に加算され、お互いの関係が「好き」になる。 離婚したい 配偶者に不満があると発生。恋人の場合と同様に、保留できずに賛同するか考え直させるか決めないといけない。考え直させても離婚に至る場合がある。離婚を回避すると満足度は上がらないが実用品がもらえ、悩み事解決数に加算される。しかし、破局の回避とは違い、お互いの関係は変わらない。 友達Aに友達Bを紹介したい 成功するとAとBが友達になる。4つある選択肢のどれが有効かは、Miiの性格に影響されると思われるが、どのMiiを基準にするのかは不明。成功すると確実に実用品を貰える。失敗によるデメリットはないが、満足度は上がらない。 友達に恋人が居たら・・・ 友達を異性のMiiに合わせる。「別の人がいい」を選ぶとMiiを選ぶことが出来る。紹介できるMiiがいない場合は表示されず、Miiが他に紹介できる人がいなくなると、この悩みは消滅する。友達になれば満足度が上がるが実用品はもらえない。恋人になれば満足度が増えて実用品を貰える。紹介される前から既に友達の場合は「合わない」か「付き合う」のどちらかに絞られる。 どうして他人Aは私と他人Bを付き合わせようとしたのか? 上記「友達に恋人が」で、合わなかった場合だと発生。「お似合い」で他人Bへの好感度が良化、「面白半分」で他人Aへの好感度が悪化、「わからない」は好感度に変化なし。満足度の上昇度はいずれの選択肢も同じ。 デート場所の相談 恋人や夫婦をどこでデートさせるか決定する。デートに行くとお互い(?)の関係が良好になる。「そこに行く気分じゃない」と却下されるときがある。別のカップルがデート中の場所にも行けるが、まだ別の一組しかいない場所に行かせることを拒否されたため、相手の状態(ケンカ中など)で成否が左右される?二人ともケンカも落ち込みも病気もしなくとも拒否される場合がある。指定先にカップルが入りきれないほどMiiが大勢いると断られる?リセットを繰り返しても行く場所と行かない場所が変わらないため、アイコンが出た時点で承諾・拒否スポットがランダムで決定されている可能性がある。 旅行に行って関係を深めたい 実用品の旅行券を要求される。解決すると旅行券の効果で気持ちが上がる。 遊ぶ 詳しくはミニゲームの項目を参照。 時間経過で勝手にアイコンが消える。 入室前にアイコンが出ていなくても、プレゼントをして満足度を増やしたあとに「せっかくだから遊びませんか」と誘われることがある。 いずれも「悩み事解決数」は増えない。 通常の悩みとトモダチアイコンより優先されるが上書きはされず、遊ぶか拒むかすると悩み事に移行する。 恋愛 長時間放置すると消える? トモダチアイコンで上書き消滅される。 恋愛アイコン表示中にセーブしていれば、リセットしてトモダチアイコンを発生させないことで恋愛アイコンを継続できる。 状況 解消法 告白したい 告白を応援するか、反対する。反対するとどの選択肢を選んでも落ち込み状態になるので注意。成功すれば確実に実用品がもらえる。告白が成功するかは固定されている?保留はできない。 好きなMiiが二人いる。どちらに告白すれば… どちらかに告白させるか、やめさせる。告白を止めさせても落ち込まない。成功すれば確実に実用品がもらえる。 プロポーズ プロポーズを手伝う。プロポーズを手伝う場合はミニゲームをしなければならない。子供が結婚するときは必ず大人スプレーを渡され、大人なら実用品をランダムでもらえる。ミニゲームに失敗してもMiiは特に落ち込まない。 自分のことを好きなMiiがいる 「付き合っちゃえよ」を選ぶと、ランダムの場所で偉そうに告白する。しかし成功率は低い。相手への好感度が低いと「付き合っちゃえよ」でも告白する気にならないと言うが、相手への好感度が上がっている。「考えすぎ」と答えると相手への好感度は変化なし。告白対象が上記の「好きなMiiが二人いる…」で挙がったMiiだとしても失敗する。 夫婦に子供がいたら… 子供が産まれるチャンス。配偶者への好感度が大満足以上でないと発生しない?いいねと答えると満足度増加+実用品確実入手+悩み事解決数加算+数日後に子供が産まれるフラグが立つ。まだ早いを選ぶと満足度増加などが得られず、子供が産まれるフラグは立たない。 どうしてもあの頃が忘れられない もう一度恋人になれるチャンス。ほったらかしにされる事が多い。 落ち込み 時間経過、満足度の上昇する行為で改善していく。 状況 備考 告白に失敗 アイコンをタッチすると稀に諦められないと言われ再挑戦させるかどうかの二択が出る。 私じゃダメ プレイヤーに告白を反対された状態。 新しい恋を探そうと思います 恋人と別れた状態。 楽しいあの頃は・・・ もう片方と別れてしまった状態。アイコンをタッチすると思い出を覗ける。 仲直り出来なかった 許されなかった状態。アイコンをタッチすると喧嘩を覗ける。喧嘩は3パターンある。 離婚って・・・ 離婚した状態。 離婚して心にポッカリと穴があきました もう片方が離婚した状態。 「悩み事解決数」を効率よく増やすための作戦 セーブした時点で発生している悩みは、悩み毎に応じた継続時間を過ぎなければ、次に起動したときも悩んでいる。 そしてセーブ時に悩んでいなかったMiiは、ゲームを起動すると、最後にセーブした時(前回のプレイ)から一定時間経っていればランダムで悩む。 悩みはそれぞれに同時出現限界数がある。 たとえばケンカ及び大ゲンカは3件までで、仲直りを成功させるか失敗させなければ4組目となるケンカは発生しない。 悩みが発生する頻度と住人の数は半比例する。 悩み最高発生件数の影響もあり、住人が少ないから悩み事は少なく、住人が多いから悩み事が多くなることはない。 どうやら一定時間経過する毎に誰かが悩むが、最高発生件数に引っかかっていたら悩みが起きないようだ。 Miiがマンションか住宅地に居なければ悩みの有無を確認できないため、犬レンタル券などのマンションでのみ遊ぶ道具をあげるべきである。 上記の理由から悩み事解決数を手っ取り早く加算させていくには、さすがに1人や2人だけなら非効率だが住人数が少なくても多くなくても構わないので、悩みを解決したらすぐに退室して、別のMiiが悩んでいないか確認していこう。 Miiが喜ばなければ解決したことにならないので、食べ物のチェックリスト埋めは諦めて好物ばかりあげよう。 ある程度の住人数(悩んでいる住人数?)になるまでは新規作成したMiiが確実に悩んでいる。 市役所で新規作成と消去を繰り返していくのも一興かもしれない。 なお、告白やプロポーズ、子作りをさせたいならば、住人を少なくして、悩み事を解決しまくるか、悩んでいないことを確認してからセーブ→電源オンオフをするとよい。 とくに住人が2人だけなら信じられない早さで告白・プロポーズ・子作り宣言をしてくる。 「住みごこち」を上げていくのと両立することは難しいので、「悩み事解決数」か「住みごこち」のどちらを優先的に上げるか決めておこう。
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スーパーレア ブロッカー7 ステアウェイ・トゥ・ヘブン 炎の雨 最期の戦い フォトン・ベルト 七星融合 ライトークン・クリエイティブ 最後の我儘 THA GOD S MESSAGE エターナライト・アヴァランチ パッシリング・ラン ベリーレア 封印の呪縛 アルティメット・ライト 奇跡と希望の超門 天翼の守護矢(リフレクティング・アロー) 最果ての龍 黄金の塔―エルカトラム ミソロジー・アンセム 唯一無二 プリンセス・オラクル ウィーカーズ・スラッシャー 石化 粉砕 二段魔葬 妨力 属性魔術《魔・方・陣・「召」》 インビンシブル・グランドクロス 封殺符ケンラン・スパーク オルテガ・スパーク レア リンカネーション・キューブ スパーク・ヒーラー 蒸気世界 シールド・スラッシュ エンジェリック・アーカイブ リバーサル・バランス 精霊の杯 ライフフォース アルカディアス・スタークロス 聖霊の裁き 失いの約束 マジック・エクスプロージョン 属性魔術《融・合・誕・生》 虹の魔術書 アブソリュート・リストリクション ムーンライト・ソード 鉄壁の魂 武装反射鏡 ホーリー・ハンド 量子並列化 銀河破壊砲エーレンベルク ゲート・ロード 光の暗殺剣 ガーディアン・プリズン シャイン・アブゾーバー 超次元白騎士ホール ウィンター・トライアングル ホーリー・ゲート トゥ・デイ ディメンジョン・スイッチ H・ソウル・アポカリプス 神の座に最も近き2体の精霊 赤烏スパーク レインボー・リゾート ホーリー・リバティー H・グローリー・スパーク オリエント・スパーク エンジェル・レコード 超次元ユニバース・ホール スパーク・ダーツ ルイン・アロー カオス・リセット アンコモン 栄光の軍勢 天国スクラッパー 超次元グローリー・ホール 未来の螺旋 ミラクル・フィスト ウィーカーズ・クエイカー 剥離 アドバンス・スパーク ハルマゲドン 超古代プログラムA-1 カプリシャス・チェンジ 七星壊滅 ライトニング・レストリクト アドヴァーヌ・バリアー アドヴァーヌ・ソーラーレーザー 天空姫の直感 シヴィリゼティ・クロック エレメント・イリュージョン 無限の壁(インフィニティ・シールド) プロキオンの呼び声 魔弾カロリング・ルナティック 住居侵入罪 ライト・ミラーポケット 騎士の盾 ホーリー・ヒーラー 最終統治計画 ガード・レストレーション スケル・ウイング ブレード・グローリー スペル・ライトタブー 雷電のサイレン(オンキーロック) リサイクル・ガード シャンハイの手袋 センドウ・スパーク 超次元サイクロン・ホール 外法・奇跡ノ否定 ディフェンド・スパーク コモン クルトの大逆転 前衛的な破壊 プラズマ・フィールド リバース・ウォール ミニ・ベル スロウテンポ・マジック パワー・スフィア 白い閃光 フラッシュ・ロケット スピリット・スプリング ライトニング・ボルテックス チェーンスペル・積み上げる幸福 サイレント・ランドマイン 月影レーザー砲 魔法石の採掘 ワンダー・ドア ブーツ・スパイク ジンラミー・テーブル アンリミテッド・ポケットマネー 旧殿製誕 調和の雲 ハーモニー・プラネット ライジング・エア TMレンジャーシャイン ライト・ノート トレード7 HEVENゲート エンジェル・カプリス 銀翼の災害 エレメント・トラップ シャイニング・プレート ライフ・トラベル ハッピー・チャンス ビッグ・ボックス リミット・スパーク エルドラード・スパーク エンジェル・マジック リミット・スコール ソル・モーション スリープ・レイ セイント・サイクル メカ・スパーク ミクロン・スパーク リサイクル・スパーク シャンハイ・トラップ シャンハイのトランプ シャンハイの置き書き